Metaverse 5 tahun ke depan

Metaverse 5 tahun ke depan, peluang dan tantangan

Metaverse 5 tahun ke depan masih menyisahkan tanda tanya, apakah akan berkembang atau akan jadi sejarah, namun jika melihat sepak terjang dalam beberapa tahun belakang sepertinya kehadiran metaverse akan menghiasi kehidupan manusia.  Tidak diragukan lagi, meluasnya penggunaan teknologi NFT oleh artis, merek, dan selebritas adalah alasan fenomena ini.

Apa yang Anda harapkan dari metaverse 5 tahun ke depan ?

Realitas Tertambah (AR)

Saat ini, fokus para seniman telah bergeser dari menciptakan nilai menjadi memberikan pengalaman yang unik. Augmented reality memberikan imersif dan siapa pun dapat menggunakan ponsel cerdas mereka untuk memvisualisasikan keindahan tepat di depan mata mereka. Ada banyak kasus penggunaan. AR NFT dapat mewakili karya seni yang menarik, aksesori game, serta produk yang dijual di platform e-niaga. Ini menyeimbangkan harapan dunia nyata dan virtual.

Kreator juga dapat menambahkan suara dan efek visual untuk menampilkan kepemilikan terenkripsi mereka sebelum rilis resmi. Augmented reality dapat memiliki dampak besar dalam industri fashion. Misalnya, calon pembeli dapat mencoba pakaian olahraga dan sepatu sebelum benar-benar membelinya. Merek juga dapat mengesankan pelanggan mereka di metaverse dengan menawarkan avatar digital yang berinteraksi langsung dengan manusia.

Oleh karena itu, augmented reality dapat memainkan peran besar dalam bagaimana investor memandang ukuran keuangan non-keuangan. Kontrak pintar menyimpan detail kepemilikan dan hak penggunaan. Nilai moneter dari koleksi akan tergantung pada bagaimana aset digital ditempatkan berdampingan di metaverse. Di tahun-tahun mendatang, platform eksklusif untuk membuat dan membeli AR NFT akan muncul. Calon investor dapat berinteraksi langsung dengan aset virtual. Selain itu, pemilik token asli dapat memperoleh manfaat dari aset digital dan mencapai pengembalian yang tinggi. Mereka juga akan mendapatkan akses eksklusif ke drop NFT.

LAGI TREND:  Federasi Esports Dunia membentuk Dewan Metaverse

Realitas Virtual (VR)

Headphone modern memungkinkan pengguna untuk menonton pameran seni dan acara secara langsung. Secara umum, pembuat konten dapat dengan cepat menyinkronkan dompet perangkat lunak mereka dan mengatur koleksi NFT mereka. Berbagai template dan integrasi tersedia untuk artis. Mereka dapat menyesuaikan ukuran, warna, bingkai, dan berbagi dengan seluruh dunia. Kemudian, pembuat konten dapat menjangkau komunitasnya dengan mengadakan acara untuk sejumlah orang tertentu dalam lingkungan 3D khusus. Fitur-fitur seperti subtitle langsung, pengunggahan konten instan, berbagi layar, mematikan suara, menambahkan dan menghapus peserta sangat penting ketika artis memamerkan kepemilikan mereka di ruang maya.

Beroperasi di lingkungan simulasi, virtual reality (VR) dapat menjadi pengubah permainan di industri seperti seni, hiburan, dan olahraga. Tuan rumah suatu acara atau pameran dapat berinteraksi langsung dengan pengunjung. Pemirsa dapat melihat detail seperti nama artis, deskripsi karya seni mereka, tag, dan harga set NFT.

Industri game juga merangkul realitas virtual secara besar-besaran. Baik game Player-vs-Player (PVP) dan Player-vs-Environment (PVE) menggunakan realitas virtual untuk bertarung dan menembak target dan juga berkolaborasi dengan tim yang berbeda.

NFT juga lazim di industri olahraga. Pemain, tim, dan liga lintas disiplin ilmu seperti kriket, sepak bola, bola basket, baseball, hoki es, tenis, dan Formula1 meluncurkan kit mereka di banyak pasar. Realitas virtual dapat berperan dalam sesi pelatihan dan saat melatih pemain. Penggemar juga dapat menonton video pemain olahraga favorit mereka yang sedang mempersiapkan diri untuk berbagai pertandingan dan turnamen.

LAGI TREND:  Risiko dan manfaat setelah berinvestasi di Metaverse

Kecerdasan Buatan (AI)

Algoritma pembelajaran mesin (ML) membuat karya seni seperti potret dan lukisan. Pembuat teks ke seni membantu membuat gambar yang sesuai dengan selera dan preferensi seniman. Kemudian, pembuat konten harus menyinkronkan portofolio perangkat lunak mereka dan mencetak kreasi unik mereka. Tidak ada pengulangan karena tautan ke NFT ditampilkan setelah dicetak ketika ada yang mencoba membuat karya seni dengan teks yang sama.

Jaringan permusuhan generatif (GAN) membantu melatih mesin untuk membuat gambar. Kombinasi kecerdasan buatan, pembelajaran mendalam, dan pengenalan suara acak mengidentifikasi pola dan desain. Selanjutnya, karya seni yang dihasilkan secara otomatis dijual melalui lelang di NFT Markets. Kepemilikan Cryptocurrency juga dapat dicetak berdasarkan kecenderungan perilaku dan emosi audiens target. Visual yang tidak biasa dapat dibuat setelah komputer dilatih untuk mengenali gambar.

Internet of Things (IoT)

Perangkat yang terhubung juga dapat mewakili NFT. Mentransfer data dengan aman ke cloud terdesentralisasi. Teknologi Blockchain juga memfasilitasi komunikasi mesin-ke-mesin (M2M) secara real-time. Ini memastikan kredibilitas, memfasilitasi transparansi dan juga menghilangkan perantara.

Penutup

Kondisi pasar untuk ekonomi metaverse 5 tahun ke depan , lebih banyak seniman akan berkolaborasi dengan mesin untuk membuat gambar yang unik. Di tengah ketatnya persaingan di era Web 3.0, sangat ideal untuk menjangkau NFTICALLY untuk mengembangkan pasar NFT. apa yang kamu tunggu? Ambil langkah pertama ke depan, hubungi kami sekarang, cetak NFT Anda, dan saksikan penjualan yang memecahkan rekor.

Leave a Reply

Your email address will not be published.